Az előző epizódban nem említettem semmi újdonságot, ami megérdemelt volna egy háttérinfó-postot, úgyhogy következzen valami más.
Már a "Harn és környéke" alatti kommentekben említettem, milyen fontosnak tartom mesélés közben a véletlen-faktor, vagyis a kocka használatát. A véletlenszerűség számomra az inspiráció, az ötletek melegágya, egyfajta stimuláns. Meggyőződésem, hogy ugyanilyen hatása lehet a játékosok oldalán is - például karaktergenerálás közben.
Nem tartom a szegényes fantázia jelének, ha egy játékos karakterei nem mindig eredetiek, újszerűek, komplikáltak, ha nem mennek szembe a konvencionálissal, a tipikussal. Fölöslegesnek tartom az erre irányuló túlzott törekvést; rendszeresen játszó embereknél az ilyen egy idő után nagyon elborult karakterek születéséhez vezethet, esetleg borzasztó erőlködéshez. Többnyire is-is.
Az is nagyon valószínű, hogy egy teljesen kezdő játékost nem fog érdekelni egy komplex személyiségű karakter. Ismerkedik a játék szabályaival, a szetting jellegzetességeivel, és próbálja kisilabizálni, mitől is szórakoztató és izgalmas ez az egész; a legkevésbé sem várható el tőle, hogy átéléssel és áhitattal üljön le az asztalhoz, és kapásból azon agyaljon, milyen bonyolult lelkivilága és rejtett motivációi lesznek a karakterének.
Ami azt illeti, az utóbbi (egy D&D jellegű játékban legalábbis) senkitől sem várható el, mert eleve nem szórakoztatja a játékosok jelentős hányadát.
Ugyanakkor némi kockadobálással bárkit rá lehet venni, hogy kitaláljon néhány jól megragadható - és talán nem eredeti, de a "személyazonosságot" erősítő - vonást karakterének. A véletlenszerűség olyan ötleteket adhat a játékosnak, ami másképp sosem jutott volna eszébe.
Példán keresztül: az ember fajú, pap osztályú karakterünk kidobja, hogy korábban adószedő volt. Mire kitalálja, hogy is ment végbe ez a furcsa fordulat a karrierjében, máris van egy megfogható jellegzetessége, ami megkülönbözteti őt a legutóbb generált ember paptól. Ha egy másik karakter is kidobja háttérnek az adószedőt, adva egy támpont, honnan ismerhetik egymást. Riválisok voltak, vagy barátok? Kit szolgáltak? Tartják a kapcsolatot, vagy most találkoznak hosszú ideje először? És így tovább...
Azokban a rendszerekben, ahol a játékos először kidobja a főjellemzők értékét, majd ehhez választ kasztot, ez a dolog eleve adott; ha magas az intelligenciája, varázsló lesz, és közben kitalál valamit, amivel megmagyarázza, mitől 5 a karizmája, és mitől 14 az ereje.
Lehet, hogy nem mondok újdonságot: a D&D 4. kiadása nem ilyen rendszer. :)
Részben ez volt az oka az alábbi táblázat születésének. A másik, hogy több kezdő játékost is be kellett vezetnem a játékba, akiknek szüksége volt a mankóra.
D&D 4E: mesterségek táblázata (google spreadsheet)
A táblázat az AD&D 2. kiadásának "másodlagos jártasságok" táblázata alapján készült, kiegészítve még néhány foglalkozással. A dologban a kihívást az jelentette, hogy úgy legyen valamennyi játéktechnikai jelentősége is a mesterségeknek, hogy
- ne bonyolítsam túl a rendszert
- ne rúgjam fel a játékegyensúlyt, ami a 4. kiadás koncepciójának egyik fundamentuma (más kérdés, hogy azóta felrúgták ezt már rég a Dungeon és Dragon magazin, meg a számtalan kiegészítő lapjain megjelent kiegészítések, de sebaj)
Nálunk konkrétan bevált, bár az azóta megjelent, hivatalos "background"-okat nem használjuk. Ha a kampány után sikerül egy időre átnyergelni a partival Kard és Mágiára, valószínűleg oda is exportálom majd - kevés átalakítással bármely rendszerben felhasználható.
Végülis: ha már megerőszakolhatunk egy újabb játékrendszert, ugyan miért ne tennénk? ;)
A bejegyzés trackback címe:
Kommentek:
A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.
Judea · http://roleplay.blog.hu 2011.05.12. 09:14:20
Chomy 2011.05.12. 09:50:32
Nem vagyok zsarnoki, ha egy játékos kéri, tőlem nyugodtan választhat is a táblázatból. Vagy újradobhat akárhányszor, ha úgy tetszik neki. :)
Orkogo 2011.05.13. 10:45:12
A semmirekellő a kedvencem. :-)
Chomy 2011.05.13. 11:11:32
Judea · http://roleplay.blog.hu 2011.05.15. 21:21:54
Chomy 2011.05.16. 10:32:37
WH-ban azért is szimpatikus nekem a random karriermeghatározás, mert rátesz egy lapáttal a játék "igazságtalan", sötét középkor-atmoszférájára. Az vagy, aminek születtél; ha magasra akarsz jutni, fel kell másznod a ranglétrán - játéktechnikailag karrierváltásokkal és sok energiabefektetéssel.